문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사쿠라 대전 V (문단 편집) === 전작들과의 시스템 변경점 === * 어드벤쳐 파트에서는 새로운 LIPS로 스틱 LIPS가 추가되었다. 아날로그 컨트롤러를 사용하는 PS2의 특성을 살린 것으로 제한 시간 내에 지시 방향대로 아날로그 스틱을 입력하면 된다. * 카메라트론이 추가되어 사진을 찍을 수 있게 되었는데, 이는 스토리 진행시에 가끔 쓰인다. 또한 극장의 드링크 바에서 일하는 플럼이 선전용 팸플릿 제작을 위해 특정한 히로인에게 어울리는 풍경사진 쵤영을 의뢰하는데, 이 때도 쓰인다. 어울리는 장소의 풍경을 찍어가면 히로인들의 평상시 모습을 담을 브로마이드를 받으며, 플럼의 신뢰도가 상승. * 2편에서 추가되어 3편까지 있었던 연쇄이벤트가 없어졌다. 그 대신 시간정지 이벤트가 추가되었다. 각화에서 정해진 지역에 돌입하면 정해진 히로인과 시간정지 이벤트가 발생해서 그 지역을 떠나지 않는 한 시간 경과 없이 이벤트를 볼 수 있다. 신뢰도를 올리기 매우 좋다. * 전투 파트에서는 완전한 턴제가 아닌 각 기체의 민첩성에 따라 턴이 돌아오는 시간이 달라지게 되었다. 민첩성이 높은 제미니나 스바루의 기체는 턴이 빨리 돌아오며, 민첩성이 가장 낮은 사지타는 턴이 늦게 돌아온다. * 작전이 2~4편의 풍림화산에서 심기체로 변경되었다. 심은 화 작전과 똑같이 공격 중시로 회복 명령을 쓸 수 없는대신 '기합' 명령에 필요한 행동치가 1로 감소하고 공격력 보정이 붙는다. 기는 림 작전과 똑같은 일반적인 태세로 민첩성 보정을 받고, 모든 명령을 쓸 수 있다. 체는 산 작전과 같은 방어 중심 태세로 방어력에 보정이 붙으며, 필살 명령을 쓸 수 없는 대신 '방어' 명령이 필요한 행동치가 1로 줄어든다. * 2편에서부터 4편까지 확률적으로 발생하던 연대공격이 별도의 명령으로 빠졌다. 연대공격을 선택하면 연대공격을 하려는 캐릭터와의 사이를 파란색 끈으로 표시하여 연대공격의 범위를 보여준다. 때때로 다른 캐릭터가 연대공격에 추가로 뛰어드는 트리플 연대공격이 발생하기도 한다. 3편에서 추가된 우정 카운터는 그대로 유지. * 타이가를 포함하여 대원들 사이에는 연대도가 존재한다. 두 기체끼리 합력하여 공격하는 연대공격을 하거나, 다른 기체에게 회복을 할 때마다 이 연대도가 증가하게 되며 히로인들과의 합체기를 쓰기 위해서는 이 연대도가 상당히 높아야만 한다. 연대도가 높을수록 연대공격의 위력이 올라간다. 아이캐치 화면에서 확인가능. 파랑->보라->빨강->노란색으로 갈수록 연대도가 더 높은 것이다. * 공중전이 추가되었다. 성조 대원들의 기체는 가변하여 전투기 형태로 싸우게 되며 필살기도 지상전과는 별개의 것을 사용한다. * 2/3편에서는 합체기가 일반 합체기/히로인 합체기의 두 가지가 있었으나, 5에서는 1편처럼 합체기 하나만 있다. 이전 시리즈를 즐긴 사람이라면 좀 허전할 수 있다. * 어드벤쳐 파트에서의 행동과 전투시의 성과에 따라 타이가에게는 칭호가 붙게되며, 이 칭호는 타이가 기체에 능력치 보정을 건다. 최종 칭호를 습득하면 쓸 수 있는 필살기도 존재하며, 감싸기 (かばう)는 한 전투당 3회에서 5회로, 헬프미는 1회에서 3회로 증가하게 된다. * 2회차시에는 타이가의 칭호(최종 칭호인 마천루의 사무라이는 계승불가)와 각 대원들사이의 연대도가 계승되며, 라쳇을 최종 파트너로 지목하여 엔딩을 볼 수 있게 된다. 또한 이미 보았던 대사를 R2키로 빠르게 넘길 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기